2010年03月13日

西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影

西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影

テクモ 2008-11-13
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トラベルミステリーで有名な推理小説作家「西村京太郎」が監修したサスペンスアドベンチャーゲームの第二弾です。

前作から続編で、本作も計3話の事件が収録されております。
流れとしては前作とほぼ同じでした。
相変わらず推理は非常に簡単で、謎解きでのペナルティはないため、ミステリーとしての難易度はやさしい部類に入ります。
前作同様、推理自体を楽しむというよりはサスペンスドラマを楽しむような感覚でした。

本作でも推理クイズがありますが、問題数が増え、ボリュームアップしています。
相変わらずパズルゲームのような問題が多かったですが、難易度としては易しい問題から非常に難しいまで様々。
本編よりもこちらの方がよっぽど楽しめました。

本作は、推理クイズのボリュームが増えたおかげで、本編+推理クイズのクリアまで合わせて20時間ほど掛かりました。
価格に見合ったボリュームだと思います。

前作同様、お手軽にサスペンスを楽しみたい方にお勧めです。
posted by extreme at 19:19| Comment(26) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月06日

西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」

DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」

テクモ 2007-10-11
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トラベルミステリーで有名な推理小説作家「西村京太郎」が監修したサスペンスアドベンチャーゲーム。

本作には計3話の事件が収録されています。
いずれの事件も、2時間ドラマサスペンスのような雰囲気で、丁寧に作られていました。
「西村京太郎」ということで、時刻表トリックを駆使した鉄道トラベルミステリーを期待させられましたが、残念ながらそういう事件はありませんでした。

推理自体は非常に簡単です。
謎解きをたとえ間違ってしまっても、ペナルティはありません。
そもそもゲームオーバーがないので、詰まってしまうことはありません。
たとえ正解がわからなくても、ごり押しで先へ進められてしまうので、正直物足りないかも。
その分、さくさくと先へ進めることはできます。

本編のほかに、推理クイズがあります。
こちらも難易度としては易しめです。
パズルゲーム的なクイズがやや多かったのが不満でした。

本編+推理クイズを合わせて14時間ほどで全てをクリアできました。
ボリュームは少なかったです。

このゲームはストーリーは一本道なので、どちらかと言うと謎解きを楽しむというよりはストーリーを楽しむという趣旨でプレイすると良いかと思います。
お手軽にサスペンスを楽しみたい方にはお勧めです。
posted by extreme at 08:52| Comment(12) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月27日

ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII

スクウェア・エニックス 2009-12-17
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「ファイナルファンタジー」シリーズ待望の最新作。
PS3での発売は、本作が初めてです。

本作の最大の長所としては、やはりグラフィックの質です。
PS3の性能を生かしたリアルな映像には目を惹かれます。
特にムービーはまるで実写を見ているかのようです。

終盤まで自由度が全くなく、ひたすら一本道を強いられます。
ひたすら戦闘とムービーが繰り返し続きます。
パーティはずっと固定されたメンバーとなっています。、
基本的に以前立ち寄った場所へ戻ることはできず、後半になって初めて、自由に行き来することが可能な場所が出てきます。
RPGと言えば、次の目的地を自力で探すものも面白さの一つだと思うのですが、それがほとんどできないのは残念です。
今までのFFでは、飛空挺で世界各地へ飛び回れたのですが・・・。

街に立ち寄るということがそもそも発生しないため、買い物はセーブポイントで行います。
体力は、たとえ戦闘不能になっても戦闘終了後になれば自動回復します。
宿屋はもちろんありません。
RPGの特徴である街で一息つくということが出来ません。

戦闘から逃げるという概念がなく、戦闘前に時間をリスタートすることでその代わりとなってます。
もし戦闘で敗北した場合、大抵のRPGなら直前のセーブポイントまで戻ってしまうだろうが、戦闘直前からリトライできます。
これらはおそらくライトユーザ向けに生ぬるくしたものと思わます。

戦闘システムはリアルタイムバトルとなっていて、次のコマンドを入力するため、手を休める暇がなく白熱します。
しかし、それは最初だけ。
結局のところはひたすらコマンドを連打するだけになり、単調になってしまいました。

ストーリーはとにかく分かりづらいです。
特に独特の用語の意味が説明不足で、メニュー中に補足説明を付けている有様。
語るだけ語って、分からない部分は補足を見て補完してくれというのは、いくら何でも不親切すぎます。
プレーヤーを置いてけぼりにする難解なストーリーのせいか、感情移入がしずらかったです。
最後はハッピーエンドになったのは良かったです。

寄り道的な要素はほとんどありません。
終盤になってミッションができるようになりますが、ただ単に敵を倒すだけで味気ないです。
しかも、あっちこっちを移動する羽目になるので、時間が掛かって面倒なだけです。
PS3のトロフィー獲得条件に入っているので、トロフィーをコンプしたい場合はやりこむ必要がありますが、それ以外はあまりやりこむ意味はないと思います。

正直、期待外れでした。
FFという冠が付いていなければそこそこの良作ゲームだと思うのですが、やはりFFの続編となってしまうと、評価は下がってしまうのは否めません。
制作者が決めた道のりをプレーヤーはただひたすら進んでいくだけなので、「このゲームはRPGと呼んでよいのだろうか?」という気になりま
した。
長編映画ではなく、仮にもPRGなのだから、ある程度の自由度は欲しかったです。
グラフィックは素晴らしかっただけに、それ以外で不満点が多く残念でした。
posted by extreme at 00:57| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月07日

428 〜封鎖された渋谷で〜

428 ~封鎖された渋谷で~428 ~封鎖された渋谷で~

スパイク 2009-09-17
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渋谷の街を舞台に物語が繰り広げられるサウンドノベル形式のアドベンチャーゲームです。
元々はWiiで発売されました。

かつてチュンソフトから発売されたサウンドノベルゲーム「街 〜運命の交差点〜」と共通点が多い。
舞台が渋谷、複数の主人公の物語が同時進行する、ザッピング、等々。
なお、「街」とのストーリー上の直接的な繋がりはない。

「街」ではそれぞれの主人公は全く別々の物語であったが、「428」はメインとなっている物語自体は共通。
主人公達はそれぞれ異なるの場所・視点から、何らかの形で事件に関わっています。

何と言っても、ストーリーが秀逸でした。
序盤は各主人公のストーリはそれほど繋がりはないのですが、終盤が近づくにつれて少しずつ密接になっていき、クライマックスでは各主人公が一体となり結末を迎えます。
結末は思わぬ内容であり、最後まで時間を忘れてしまうほど熱中させられました。
但し、ボーナスシナリオ2は唯一の例外です。
この話のみ、アニメ調となっている為か、ほかのストーリーとは全く雰囲気が異なっており、428の世界観からかけ離れてしまったのは残念です。

「街」でも実写がありましたが、この「428」でも随所に実写の静止画・動画が盛り込まれています。
その出来栄えは「街」よりも完成度が高く、力を入れて制作しているなぁと感心させられました。

本編、ボーナスシナリオを全てプレイし、最終的なプレイ時間は800時間を越えました。
エンディングのコンプに時間が掛かっているとは言え、プレイ当初はこれほどまでプレイするとは思いませんでした。
ゲームの性質上、一度クリアしてしまったらまたプレイするようなゲームでもないし、これだけ遊べれば満足ですね。

PSP版とは同時に、PS3版も発売されました。
私は、携帯機で気軽にプレイできる、多少価格が安い、サウンドノベルなのでグラフィック性能は特に気にしなくて良いだろうという理由から、PSP版を選択しました。
内容的はどちらも全く変わらないので、本当に好みだと思います。

「街」をプレイして面白かったので本作を購入したのですが、期待を裏切らない出来でした。
サウンドノベルゲームの中では間違いなくお勧めの1作です。
posted by extreme at 02:07| Comment(0) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月29日

モンスターハンター ポータブル 2nd G

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カプコン 2009-12-24
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「モンスターハンターポータブル(MHP)」シリーズの第3作目。
PS2版の「モンスターハンター2(MH2)」をベースとして発売された「モンスターハンター ポータブル 2nd(MHP2nd)」のアップグレード版です。
#「モンスターハンター ポータブル 2nd」は未プレイです。

「MHP」は残念ながら挫折してしまったのですが、この「MHP2ndG」には相当ハマリました。

自分の場合、協力プレイから入りました。
最初は集会所クエストで強い人と一緒にパーティを組んで、モンスターとの戦い方を覚えつつ、素材を収集して装備を整えていきました。
そして、ある程度戦い方に慣れてきて、装備が整ってきたら、ソロで村長クエストをプレイしていきました。

このゲームは基本的に、モンスターを倒して、装備を強化して、更に強いモンスターを倒して、さらに装備を強化して、の繰り返しです。
よって、単純作業になりがちなので、繰り返し同じことをするのが苦痛な人には合わないと思われます。
しかもレアな素材はなかなか手に入らないので、さらに苦痛度が増すことにもなります。
(その分、苦労してモンスターを倒して手に入れた時の達成感は格別なものがありますが。)
熱中できるかどうかは最初の取っ掛かり次第だと思いますが、自分の場合は協力プレイのおかげで、割と早く熱中するようになりました。

アクションゲームとしての難易度はそれなりに高く、技術がないと厳しいかもしれません。
特にG級クエストにもなると、ソロではテクニックがないと厳しいです。

このゲームの長所の一つとして、自由度の高さがあります。
何と言っても、武器や装備類のバリエーションの豊富さが目に付きます。
それぞれに長所・短所があり、性能や見た目も千差万別です。
これらを考慮しつつ、自分のプレイスタイルにあったカスタマイズを色々と考えるというのも、このゲームの楽しみの一つだと思います。

ちなみに、「MHP」の大きな欠点として、ロードが遅くて苦痛だったことがありました。
本作の「MHP2」ではメディアインストールに対応しており、段違いに早くなっており快適です。
繰り返しプレイすることになるこのゲームの特性上、ロードによる待ち時間が格段に減ったのは非常に大きいです。

このゲームが爆発的に売れている理由の一つとして、PSPという携帯ゲーム機で気軽にプレイできるのも大きいかと思います。
もちろん仲間内で集まってプレイすることができますし、一人の時でも電車の中などのちょっとした合間でもプレイできます。

結果的にプレイ時間は600時間を超えました。
そこまでハマった要因は、やはり身近に一緒にプレイする人が居たのが大きかったです。
特にネットワークプレイには相当熱中しました。

長時間プレイしたもう一つの要因として、やり込み要素が高いことがありました。
クエストを一通り制覇したとしても、武器や装備類を収集するという楽しみがあり、終わりは見えませんでした。
コレクション好きな人には、持って来いだと思います。

PSPのゲームの中では、間違いなく傑作といえるゲームです。
協力プレイをするかどうか次第だとは思いますが、お勧めの1作です。
posted by extreme at 21:44| Comment(0) | TrackBack(0) | アクション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月19日

真・三國無双 MULTI RAID

真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)真・三國無双 MULTI RAID(マルチレイド)

コーエー 2009-02-26
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「真・三國無双」シリーズのマルチプレイ向けゲームです。

このゲームでは、三國無双シリーズの持ち味である爽快感が失われています。
雑魚敵として、空中に浮かんで妖術を使用してくる敵が登場しますが、この敵にはこちらも飛び道具で対抗するより他ありません。
飛び道具なので、当然ながら「当てるだけ」です。

動きを止められたり、状態異常にされられたりする兵器類が異様に多いく、しかも、これらの兵器はHPが高いのが多く、うざいことこの上ない。

カメラワークが非常に悪い。
キャラのスピードについていけてない面が多々あり、特にジャンプする時に一瞬画面からキャラが消えてしまうことがある。

あと、ロックオン性能が悪い。
自分が攻撃したい敵にうまくロックオンしてくれない。

本作ではキャラクターのカスタマイズができます。
素材を集めて装備品を作ったり、武幻や戦玉といった特殊能力やステータスアップ効果を付与させる装飾品を作って、自分好みにすることができるのが長所です。
ただ、何でもカスタマイズ可能となってしまったことで、武将それぞれの個性の差がなくなってしまい、それが短所です。

はっきり言って、ソロでの攻略は厳しいです。
序盤はともかくとして、中盤から難易度があがって敵の強さがアップしてくると、1人では攻略が難しくなってきます。
複数の武将が一度に登場することがざらなので、1人だとフルボッコされる可能性が高いです。

マルチプレイは一応プレイしました。
一人では攻略が難しいステージをマルチプレイで助けてもらって攻略できました。
メリットはほぼそれだけだと思います。

今までの三國無双シリーズとは違った新しいコンセプトとなった本作でしたが、自分は馴染めませんでした。
とにかく、短所ばかりが目に付きました。
その為、本作は残念ながら途中で挫折しまいました。

正直、あまりお勧めのできないゲームです。
posted by extreme at 22:47| Comment(0) | TrackBack(0) | アクション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月24日

ディシディア ファイナルファンタジー

ディシディア ファイナルファンタジー(特典なし)ディシディア ファイナルファンタジー(特典なし)

スクウェア・エニックス 2008-12-18
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本作はシリーズ誕生20周年を記念して発売されたゲーム。
FF1〜12の歴代のキャラクターが登場し、1対1で戦う対戦アクション形式となっています。

このゲームの一番の醍醐味は、登場キャラの育成に尽きます。
思い入れのあるキャラを育成していくのは楽しいものです。

戦闘は、アクションゲームが苦手な人だと厳しいものがあるかもしれません。
レベルが低いうちはごり押しで何とかなりますが、レベルが上がるにつれて敵も強くなり、ガードや回避でなかなか攻撃が当たらなくなるので、戦略を考えていかないと簡単には倒せません。
高レベルを攻略する為にはガードと回避を極める必要があります。

ストーリーは微妙ですね。
歴代FFシリーズのようなストーリーを期待するとがっかりすると思います。
このゲームのメインはあくまで戦闘であり、ストーリーはおまけ程度に考えた方がよいと思います。

私の場合、歴代のFFシリーズは、「4」、「5」、「6」、「10」、「11」、「12」がプレイ済みです。
サウンドにも各シリーズで使用されていた曲が再現されているので、懐かしい気分なります。
FFシリーズに思い入れのある人ほど熱中できると思います。
また、本作で未プレイのシリーズのキャラをプレイすることにより、その未プレイシリーズへの開拓へも一役買っていると思います。
実際、そういう気分になり、「3」はDS版を購入していまいました。
いずれ「7」〜「9」もプレイしようと思っています。

このゲームは相当ハマリ、やり込みました。
気がつけば、プレイ時間は100時間にもなっていました。
それでもまだ、、アイテム収集、ミッション制覇など、コンプリートまでには遥か遠いという有様。
やりこみ要素が豊富なのと、携帯ゲーム機(PSP)ということもあって気軽にプレイできるのが大きいです。
はまりようによっては、長く遊び続けることができると思います。

このソフトはもちろんFFファン向けではありますが、そうでもない人でも十分楽しめると思うのでお勧めです。
posted by extreme at 10:10| Comment(0) | TrackBack(0) | アクション | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月18日

龍が如く3

龍が如く3 PlayStation3 the Best龍が如く3 PlayStation3 the Best

セガ 2009-12-03
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「龍が如く」シリーズの第3弾。

本作は「2」の1年後から始まります。
最初は沖縄から話が始まり、やがてかつての本拠地「神室町」へと舞台は移っていきます。

グラフィックが格段に向上しました。
特に、沖縄の海岸沿いの景色は、さながらその場にいるかのような錯覚を覚えてしまうくらいの綺麗さでした。

沖縄の街のモチーフは国際通り。
私は一度行ったのみですが、街並みの雰囲気がリアルに再現されていると思いました。
今回の沖縄でも、地元にちなんだ飲食店やショップが数多く登場しており、充実しています。
本作では実在する店舗として、ブルーシールパーラー(アイスクリーム専門店)、サムズマウイ(ステーキレストラン)、クィクリー(タピオカドリンク専門店)が登場しています。

サブストーリーも前作よりパワーアップしております。
シリーズ恒例のキャバクラですが、今回はキャバ嬢を育成することができます。
もちろん、キャバクラへは客として行き、楽しむこともできます。
キャバ嬢には実在するモデルを採用しており、質は高いです(笑)

ミニゲームは、前作であったカジノ・賭博・ゲーセン・バッティングセンター・ボーリング・ゴルフ・麻雀・将棋・闘技場に加えて、ビリヤード・ダーツ・釣りが追加されています。
相変わらずの充実度です。
これだけ充実度なので、ついつい横道に逸れる時間が多くなってしまいました。

戦闘のスピーディーさは相変わらずです。
爽快感と豪快感がある攻撃で、敵をバッタバッタと倒していくさまは非常に痛快です。

PS2版の「1」、「2」では難があったロードの遅さですが、PS3版になったおかげなのか相当早くなり、改善されました。

本作のストーリーでは養護施設が舞台になっているためか、子供達と触れ合う時間が多くなっています。
「龍が如く」と言えば、ヤクザのドロドロとした闇の世界のイメージが強いですが、「3」ではそれだけではなく、子供達と平穏に過ごす日常生活にもストーリーの多くが割かれています。
前作までとは趣が異なる展開で、それはそれでほのぼのとした気持ちになれるのですが、「2」までのようなストーリーを期待していたら、裏切られた気分になるかもしれません。

その分、サブストーリーやミニゲームはシリーズの中で一番充実していました。
ただ、それらの充実させることによって、メインストーリーの薄さを誤魔化しているという気もしなくもありません。
やはり、シリーズも3作目となり、マンネリになってきたのでしょうか。

もし続編が発売されるようでしたら、メインストーリの方もなおざりにしないでほしいものです。
posted by extreme at 12:53| Comment(0) | TrackBack(0) | アクションアドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月31日

3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!

3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版

チュンソフト 2005-09-29
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学園ドラマ「3年B組金八先生」の名を冠している学園アドベンチャーゲーム。
#完全版は未プレイです。

ストーリーは完全なオリジナルです。
よって、ドラマを知らなくても、全く問題ありません。
ちなみに、ドラマ上からの登場人物として、坂本金八と大森巡査が出演します。

本作もチュンソフトのサウンドノベルのひとつですが、他とは違って、テキストではなくフルボイスです。
しかも、プレーヤが読み進めていく形式ではなく、自動的に進行していく形式になっているので、さながらドラマを見ているかのようです。

ストーリーは全10話。
学園ドラマのように、ある生徒にスポットを当ててその生徒を中心に話が展開していきます。
主人公は中学3年生を1年間、担任を受け持ち、生徒に発生するさまざまな問題に直面し、解決していきます。

このゲームの最大の特徴として「イベントカード」というものがある。
従来のサウンドノベルでは、選択肢やコマンドによってフラグが立てられてストーリーが変化していくが、これらの概念をひとつのキーワード化したものです。
なかなか斬新なシステムに思えました。

また、チュンソフトのサウンドノベルではお馴染みであるザッピングも導入されています。
ただ、「街 〜運命の交差点〜」などとは違って、一人の主人公が同時に進行している複数のストーリー内で発生している問題を解決していくという形式になっています。
また、特別にザッピングを意識しなくても問題なくクリアすることができるため、他のゲームほど、ザッピングの存在意義は高くないです。

このゲームは、何週かプレイすることが前提になっています。
少なくとも1週目では本当の結末を迎えることはできません。
もちろん、クリア済みの話はスキップできるので、その点は親切です。

また、一回話をクリアしまうと、前の話に戻ることができません。
過去の話をプレイしたい場合は、エンディングを迎えて、もう一度最初からやり直すしかありませんでした。

私の場合、チュンソフトのサウンドノベルを何作かプレイしていく中で、本作もその流れでプレイしました。
(あと、中古で安く販売していたのも理由の一つです)

実際にプレイした後に残った印象としては、まさに「青春」という感じでした。
清清しい気分にさせられました。
最初は信用されていなかった主人公の担任が、さまざまな問題を解決していく中で、生徒から信頼を勝ち取っていくという学園ドラマの王道的なストーリーに惹きこまれました。

学園ものの傑作と言っても過言ではない作品と言えるのではないでしょうか。
posted by extreme at 22:54| Comment(0) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月24日

かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相

かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相

セガ 2006-07-27
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サウンドノベル「かまいたちの夜シリーズ」の第3弾で完結編です。

本ソフトにはダイジェストとして、前々作「1」、前作「2」も収録されております。
「1」「2」を未プレイの人やストーリーを忘れてしまった人でも、過去のストーリーを振り返ることができます。
(但し、メインシナリオのみ収録です)

本作では、タイトルにもあるように「2」の事件の真相が明らかにされます。
「2」から一年後の話です。

この「3」では、主人公として4人を操作することができます。
この4人は同じ時間軸の中で行動し、各主人公が選んだ選択肢は、他の主人公の行動にも影響を与えます。
このシステムはチュンソフトのサウンドノベルでは「街 〜運命の交差点〜」でも採用されています。
各主人公の行動を正しく選択することが正しい結末へと導く為には必要となります。

上記のシステムには欠点があり、同じ時系列の話を4人の視点で読み進めていくことになる為、同じシーンを何度も繰り返さなければならず、面倒です。
あと、「2」にはフローチャートがなくなったので、バッドエンディングの回収がこれまた面倒くさい作業になっています。
複数人の選択肢によって発生するバッドエンディングもあったので、この辺はもう少し親切にしてほしかった。

私の場合は「1」「2」のメインストーリーもプレイしたのでそれほど感じませんでしたが、「3」だけで言うとややボリューム不足です。
サブストーリーがほとんどありません。
これは、恐らく、「1」「2」のメインストーリーを収録した影響でしょう。

ストーリー自体は個人的には悪くありませんでした。
ミステリーとして密室トリックがありましたし、いつ犯人に襲われるか分からないというホラー的な緊迫感もありました。
ただ、これが完結編と言われると、「2」のストーリに取って付けた感があって、少々物足りない結末だったかもしれません。
最後はハッピーエンドで終わったので、その点は良かったです。
posted by extreme at 23:43| Comment(0) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月31日

クロノトリガーDS

クロノ・トリガー(特典なし)クロノ・トリガー(特典なし)

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元々は1995年にSFCで発売されたRPGゲームの移植版です。
かつてPSにも移植されました。

私の場合は、SFC版はプレイしましたが、PS版は未プレイです。

基本的に、グラフィックや音楽、システムは、SFC版のままです。
従って、かつてSFC版をプレイした人にとっては、全く違和感を感じさせません。
ちなみに、DSならではの要素として、タッチペンを使っての操作も可能です。
当然、私は十字キーを利用して操作する方でプレイしました。

このDS版では、いくらかの新要素が追加されています。
とは言っても、オマケみたいなものですが。
そこそこは楽しめます。

10年以上前に発売されたゲームと言うこともあり、古き良きRPGという感じがしました。
ハード性能の向上に伴うグラフィック重視のRPGが多くなっている中、個人的には懐かしい気分になりました。
こういった名作はもっと積極的に移植してほしいものです。
(もちろん、原作ぶち壊しの改悪リメイクではなく)
posted by extreme at 11:34| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年11月29日

街 〜運命の交差点〜 特別篇

SEGA THE BEST 街 ~運命の交差点~ 特別篇SEGA THE BEST 街 ~運命の交差点~ 特別篇

セガ 2007-08-30
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渋谷の街を舞台に8人の主人公(+α)が物語を繰り広げるサウンドノベル形式のアドベンチャーゲームです。
元々はセガサターンで発売されました。

8人の主人公は同じ時系列で行動しています。
それぞれの主人公があるところで何気なく行った行動が、別の主人公の未来に影響を与え、その結果、バッドエンドを迎えてしまう場合があります。
それぞれの主人公を正しい結末へ導く為には、注意深く考えた上で行動する必要があります。

また、ある主人公のシナリオから、別の主人公のシナリオの特定の時間へ飛ぶことができるザッピング(zapping)という機能があります。
ゲームを進めていくと、「つづく」と出て、シナリオがそれ以上読み進められなくなってしまう事がありますが、その時に別の主人公からザッピングをすると「つづく」を解除することができます。
何気ないところで他の主人公と関連し合っている本作の醍醐味をこの機能によって味わうことができます。

肝心のシナリオですが、全部が良作とは言い切れないとは思いますが、次の展開が気になってしまい、一気に読み進めてしまいました。
(ネタばれになってしまいますので、ストーリーの詳細は割愛)

ちなみに、PSP版では秘蔵シナリオが追加されています。
本編では判明されなかった2人の登場人物の行動が確認できました。

8人(+α)のストーリが色々なところで絡み合い、干渉し合うというシステムがなかなか斬新で、楽しめました。
久々に傑作に巡り合えたと思いました。
posted by extreme at 11:18| Comment(0) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月20日

逆転裁判3

逆転裁判3 NEW Best Price!2000逆転裁判3 NEW Best Price!2000

カプコン 2008-04-24
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法廷バトルという斬新なジャンルで人気を博した『逆転裁判』シリーズの第三作目。
元々はGBAで発売されていて、その移植版です。

ストーリーは前作からの続きとなっており、前作をプレイしておく事が前提です。
そうでないと、全くもって理解できません。
主要な登場人物、基本的なシステムもほぼ前作を踏襲しています。(もちろん、新登場の人物はいますが)

エピソードは全部で5話収録されています。
ボリュームはやや多めで、クリアまでに時間は掛かりますが、やり応え満点です。

悪いところは、強いて言えば、やはり変わり映えがないので、マンネリ気味なところでしょうか。
まぁ、言い方を変えれば、変える必要もないほど安定してきたとも言えるのですが・・・。
正直なところ、感想が書きづらいです(笑

本作にて、「2」から続いていた一連の伏線が解き明かされ、一連のストーリーが完結を迎えています。
最後は上手くまとまっていて、スッキリしました。
三部作の最終作らしく、シリーズの中では最高峰の出来だと思います。
posted by extreme at 15:07| Comment(0) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月07日

スターオーシャンTill the End of Time

アルティメット ヒッツ スターオーシャンTill the End of Time ディレクターズカットアルティメット ヒッツ スターオーシャンTill the End of Time ディレクターズカット

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トライエースが誇る人気RPGゲーム「スターオーシャン」シリーズの第3弾。
#ディレクターズカット版は未プレイです。

このゲームを語る上で欠かす事が出来ないのが、数々の不具合の多さです。
私のPS2の本体は「SCPH-30000」で、比較的新しい方の型でしたが、それでもかなりの被害を受けました。
特に頻発した事象は、下記の3点です。

 @ マップやメニューの切替時に「ディスクからデータを読み込み中です」というメッセージが表示され、なかなか表示されない。
 A 戦闘シーンへの切替時にスローモーションになり、なかなか表示されない。
 B 戦闘中にコントローラーの振動が止まらなくなり、操作不能になる。

@は、相当イライラしました。
発生する頻度は高かったです。
Aは、@ほどではなかったですが、結構発生しました。
フリーズしないか、ドキドキものでした。
Bは、コントローラーを抜き差しないと再び操作できないので、戦闘の大事な場面で発生すると致命傷になりました。
ちなみに、完全なフリーズは数回しか発生しませんでした。

これらのバグのせいで、このゲームの快適性はだいぶ損なわれてしまいました。
非常に残念です。

肝心な内容の方はと言うと、まずストーリーですが、後半からは突拍子もない展開でした。
驚く人、白ける人、落胆する人、様々ではないでしょうか。
「さぁ、星の海へ出かけよう」というのがこのゲームのキャッチフレーズで、なんとなく宇宙を駆け巡っていくイメージを思い浮かべがちですが、実際に舞台となる惑星の数は数えるくらいでした。
しかし、実質的には、ほとんど一つの惑星でストーリーは進行しました。

戦闘はなかなか楽しめました。
SOシリーズ独自の戦闘システムで、アクション性が高いです。
ただ、後半になるにしたがって、雑魚敵の強さが急激にアップするのはどうかと・・・。
普通に全滅しまくりました。
中ボスの中にも、相当強い敵がいました。
その反面、ラスボスは弱かった。
全体的に、敵の強さのバランスが悪かったです。

とにかくフィールドがやたら広いです。
ひたすら歩き回ることになって、移動だけでも結構な時間を費やしてしまいます。

私がラスボスクリアまでに掛かったプレイ時間は60時間です。
途中、ボスが強くて詰まった事が何回かあり、レベル上げに費やしていました。

グラフィック、音楽はなかなかのものでした。

アイテムクリエーションはあんまり実施しませんでした。
個人的にはあんまり馴染めませんでした。

クリアまでの遍歴ですが、2回の中断を挟み、なんと足掛け5年も掛かってしまいました。
その間、発売されたディレクターズカット版に乗り換えようかと悩みましたが、結局最後までやり通しました。

やはりバグの多さが目に付きます。
これさえなければ、そこそこ良作だと思います。
ストーリー展開はやはり後半からが唐突な印象です。
特に、SO1、SO2といったシリーズ経験者にとっては不満の残る内容だったようです。
私は、シリーズ未経験者なので、そこまで大きな不満は感じませんでした。
posted by extreme at 20:21| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月04日

逆転裁判2

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法廷バトルという斬新なジャンルで人気を博した『逆転裁判』シリーズの第二作目。
元々はGBAで発売されていて、その移植版です。

主要な登場人物、基本的はシステムはほぼ前作を踏襲しています。
唯一、新しい要素と言えるのは「サイコロック」。
「サイコロック」とは、秘密を抱えている人(心に鍵が掛かっている)に対して、証拠品を突きつけて隠し事を暴く(鍵を解除する)というシステムです。
このシステムの導入により、探偵編の謎解きがより複雑になりました。

エピソードは全部で4話収録されています。
前作はややボリューム不足感があったが、今回はどの話もボリュームがあり、そして難易度が結構ありました。
なかなかやり応えがあり、満足でした。

このシリーズは、ゲームというよりも推理小説と言った方がよいかもしれません。
操作が簡単で、いつでも気軽に中断ができます。
通勤時間や空き時間に遊ぶのにお勧めなゲームです。
posted by extreme at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月25日

必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~

必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ 特典 デコレーションシール付き必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2 CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ 特典 デコレーションシール付き

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パチンコの「エヴァンゲリオン」シリーズ第4作目となる「CR 新世紀エヴァンゲリオン 〜使徒、再び〜」がDSで登場。

このソフトを購入する人は大抵実機を経験したクチだと思いますが、自分もそうです。

リーチ・大当たりの演出がすべて見れます。
膨大な時間と資金が掛かないと、実機の経験だけで全ての演出を見るのは、事実上、不可能に近いので、その点はありがたいです。
しかも、音声や演出を忠実に再現しています。
店に行かなくても、実機を打ち雰囲気を味わうことができます。

ただ、いかんせんDSの小さい画面では限界があり、細部は再現できていない。
釘やアタッカー、ヘソの状態、パチンコ球の流れは、見ることができない。(セグメントも見れません)
ハンドルの強さの微調整も不可。

また、大当りする際の信頼度を表示できるので、実機を打つ際の参考データとしても使用できます。
一見熱そうに思えたリーチが、実はそうでもなかったというのが、結構分かったりします・・・。

このゲームはPS2版も出ています。
PS2版の方が当然ながら画面が大きく、細部まで見れます。
実機の演出を見て雰囲気を味わうという目的であればDS版でも十分のような気がしますが、実機さながらの状態でデータを収集するという目的であればPS2版の方がよいと思われます。
posted by extreme at 22:17| Comment(0) | TrackBack(0) | その他 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月22日

テイルズ オブ ザ テンペスト

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テイルズシリーズにおいて、DSで初めて発売された作品です。

当初は、本編の扱いになっていましたが、あまりに酷評が多かった影響からか、派生作品に分類されたという経緯がありました。
それくらい、このゲームの評価は低い結果となってしまいました。

悪かった点として、まずボリュームの無さが目に付きました。
15時間もあれば余裕でクリアできます。
RPGなのだから、これでは少ないです。

次に、グラフィックの粗さ。
ハードがDSなので、ある程度は目をつぶらなきゃいけないと思いますが、それでも酷い。

フィールドが無駄に広い割には、エンカウント率が高い。
結果、戦闘回数が多くなり、結構面倒くさい。
おかげでレベルは相当上がりましたが・・・。
その戦闘はと言うと、基本的に殴りまくって、たまに技を出してればOKなので、単調でした。

あと気になったのは、最後のラスボスだけやたら強いこと。
今まで全滅は皆無だったのに、ラスボスだけで5回は全滅しました。
ちょっとゲームバランスが悪いように思えました。

酷評を知った上で、安売りの980円で買ってみましたが、悪い意味で期待通りでした。
テイルズシリーズでなければ、ここまで叩かれる事もなかった気がしますが。
(かと言って、テイルズシリーズでなかったら、売れなかった気がしますが・・・)
グラフィック等を改善した上でPSPで発売していたら、また違った結果になっていたかもしれませんね・・・。
posted by extreme at 00:09| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月29日

テイルズ オブ デスティニー

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テイルズシリーズの第2作目のリメイク版です。
元々はPSで発売されました。

#今回のPS2版が初プレイです。
#PS版の内容は全く分かりません。
#ディレクターズカット版も未プレイです。

ストーリーは、仲間が一つの目標に向かって進んでいくという、RPGの王道的な内容でした。
やや主人公のキャラクターが鼻につく場面もありましたが、十分楽しめました。

フィールド上での敵のエンカウント率が高い。
また、後半に差し掛かってくるとダンジョンの仕掛けが凝ってくるようになり、攻略に時間が掛かる。
この辺りは、純粋にストーリーを楽しみたくて、さっさと先へ進めたい人にとっては、少々うんざりするかもしれません。

戦闘はTPがなく、CC制となっている。
従って、気軽に技を使用できます。
仲間と連携してコンボを繋げられた時は爽快です。

OPが秀逸。
テーマ曲の「夢であるように」が世界観にマッチしてて、心に残りました。

やや対象年齢が低めのようにも思えましたが、楽しめました。
PS版とは変わった部分が結構多いらしく、ほぼ新作に近いと言っても過言はないようです。
テイルズシリーズの中では評価が高い作品なので、一度はやってみる価値はあると思います。
posted by extreme at 12:14| Comment(0) | TrackBack(0) | RPG | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月24日

逆転裁判 蘇る逆転

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法廷バトルという斬新なジャンルで人気を博した『逆転裁判』シリーズの第一作目。
GBA版の「逆転裁判」の移植版で、さらに新ストーリーとして、第5話が追加されています。

ゲームの構成としては、「探偵パート」と「法廷パート」に分かれています。
「探偵パート」では、色々な場所で出向いて情報収集しながら、真相へ近づいていきます。
第5話では、指紋を採集したり、血痕を調査したりも行います。
弁護士がそこまでやるのかという疑問もありますが(笑)、謎解きの難易度としては難しくなく、それほど先へ行き詰ることもないです。

「法廷パート」では、証人が証言した発言の中の矛盾を追求しながら、事件の真相を暴いていきます。
ゲーム中の裁判のシステムは、実在の裁判制度とは異なっており、証人に対して「異議あり!」と異議申し立てするケースはないそうです。
あくまでも「ゲーム」という割切りが必要ですね。

登場したキャラは個性的な人が多く、純粋に楽しめました。
ただやはり、一本道のゲームなので、一度クリアしてしまうと、2回目は「もういいや」となってしまいます。
それでも続きは気になるので、続編の「2」以降のシリーズ作も引き続きプレイして、その後のストーリーを追っていこうと思います。
posted by extreme at 19:41| Comment(0) | TrackBack(0) | アドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月13日

シャドウ・オブ・ローマ

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古代ローマ時代を舞台としたアクションアドベンチャーゲーム。

このゲームですが、アグリッパを操作する「戦闘編」とオクタビアヌスを操作する「潜入編」に分かれており、二つのパートが切り替わりながら進行していきます。

「戦闘編」はメインは闘技場での闘いで、一部フィールド上で闘いながら進んでいくパートもあります。
闘技場での闘いは、敵を殲滅させるのはもちろんのことですが、派手に暴れて観客を喜ばせなければならない。
観客が興奮することによって、武器や回復アイテムが手に入る為です。
敵を豪快に攻撃しているときはとても爽快です。
派手なアクションを決められた時は自分に酔ってしまいそうです。
ただ、時に多人数の敵からリンチのような感じで総攻撃を食らうことがあり、理不尽です。
結局のところ、武器の強さで勝敗が決まるようなものなので、観客から投げられる武器の取り合いになってしまいます。

「潜入編」は基本的に隠れながら進んでいくことになります。
時には変装をしたり、武器を駆使することにもなります。
攻略ルートは基本的に一本道であるので、自由度はなく、単調です。
また、敵の攻撃を食らうと即死になるので、何度もやり直すことになると面倒です。
途中から同じような潜入シーンばかりなので、最後の方になるとマンネリになります。

投売りされていたので購入してみましたが、思わぬ拾いものでした。
グラフィックは古代ローマの雰囲気を忠実に再現しており、見応えがあります。
シナリオの完成度が高く、ドラマとして見ていても続きが気になる内容となっています。
隠れた名作の一つかなと思います。
posted by extreme at 01:03| Comment(0) | TrackBack(0) | アクションアドベンチャー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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